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A Game Search Problem, A Two-Ply (One Move Deep) Game Tree, The Optimal Strategy in a Game Tree
Games - Multiagent (competitive) environments : 상대방 agent 의 action 을 예측할 수 없기 때문에 Contingency 가 존재한다. (상대방의 action 이 ~라면 if , else 로 나눠서 결정) - 대부분의 게임은 deterministic, turn-taking (돌아가면서 진행), two-player , zero-sum game(한 명이 무조건 이기는 게임), perfect information(full observation, 게임에 필요한 모든 정보가 주어짐, 바둑, 체스) - 탐색 공간이 매우 크다 : chess 의 경우 branching factor 가 35에 가깝고, 각 플레이어는 50번 정도를 움직인다. search tree 는 35^1..
인공지능
2021. 11. 22.
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Transitions in a Pratially Observable World, Maintaining One's Belief State
Many Sensorless Problems are Difficult to Solve - belief state 의 개수가 너무 많아지기 때문에 실제로 구현하기 어렵다. - 10 x 10 vacuum world 의 initial belieft state 는 100 x 2^100 = 10^32 의 physical states 를 가질 수 있다. - Solution : Incremental belieft-state search : {1,2,3,4,5,6,7,8} 의 physical state 가 존재할 때 1번 physical state 부터 시작해서 solution 을 탐색하고, 그 solution 을 2번 ,,, 8번 state 에 적용해본다. 그러나 8-puzzle 와 같은 경우에는 sensing 없이..
인공지능
2021. 11. 22.